Was die Ringe wert sind
Eine ISSF-Scheibe besteht aus konzentrischen Ringen, und ein Schuss ist die Zahl des höchsten Rings wert, den er berührt. Landet er vollständig im Mittelsring, wird eine 10 gewertet; streift er den Rand des 8er-Rings, gibt es eine 8. Nach außen fällt der Wert Ring um Ring. Es gibt keine Multiplikatoren und keine Bonuszonen — nur den Ring, in den der Schuss beißt. Ein Loch, das den nächsten Ring nicht berührt, bleibt einfach in dem Ring, in dem es sitzt. Ein Wettkampfergebnis ist die schlichte Summe dieser Schusswerte, nichts kommt obendrauf hinzu.
| Ring | Punkte | Anmerkung |
|---|---|---|
| 10 | 10 | Mittelsring. Seine innerste Zone ist der „Innenzehner", der für den X-Count zählt. |
| 9 | 9 | - |
| 8 | 8 | - |
| 7 | 7 | - |
| 5 | 5 | Beispiel aus der Scheibenmitte; der Wert entspricht der Ringzahl. |
| Daneben | 0 | Außerhalb des niedrigsten Wertungsrings. |
Das Muster gilt für jeden Ring: Wert = Ringzahl. Was zwischen den Disziplinen tatsächlich variiert, ist die physische Größe der Scheibe und der Abstand der Ringe — nicht die Arithmetik. Eine 10-m-Luftgewehr-Scheibe und eine 50-m-Kleinkaliber-Scheibe folgen derselben Logik; die eine ist einfach kleiner, skaliert für die kürzere Distanz.
Dezimalwertung: warum eine 10 nicht immer eine 10 ist
In der Qualifikation ist eine 10 eine 10, klar und einfach. Im Finale wird derselbe Mittelsring in Zehntel geteilt, damit gleichauf liegende Schützen getrennt werden können. Ein Schuss genau in der Mitte kann als 10,9 gelten, während einer, der den Zehner nur knapp berührt, 10,1 liest. Das ist eine kleine Zahl mit großer Wirkung, denn Zehntelpunkte entscheiden Medaillen. Die Dezimalebene existiert nur im Finale und lässt die Qualifikationswertung unberührt.
- Dezimalbereich im Zehner:
10,0bis10,9. - Neuner und darunter bleiben in den meisten Finalformaten ganze Zahlen.
- Das genaue Messgerät ist bei großen Finalen elektronisch; auf Papierscheiden ist es ein Messdorn.
Für den Schützen ist die praktische Konsequenz einfach: Im Finale zählt jedes Zehntel im Zehner, und der Abstand zwischen Platz eins und zwei wird durch diese Bruchteile entschieden, nicht durch ganze Ringe. Deshalb können zwei Schützen, die beide „nur Zehner geschossen" haben, am Ende weit auseinander landen: die Dezimalen entscheiden, nicht die Ringzahl.
Der X-Count und wie Gleichstände entschieden werden
Der X-Count ist keine Bonuspunktzahl. Es ist eine Zählung der Innenzehner — der Schüsse in der innersten Zone des 10er-Rings — und dient ausschließlich dazu, Schützen mit identischem Ergebnis zu ranken. Nach dem ISSF-Gleichstandverfahren (Zusammenfassung)
Liegen zwei Teilnehmer punktegleich, vergleichen die Offiziellen zuerst die X-Counts: Wer mehr Innenzehner hat, landet weiter vorn. Sind auch diese gleich, wird der Gleichstand rückwärts über die höchstwertigen Schüsse aufgelöst — zuerst die meisten 10er, dann die meisten 9er und so weiter die Ringe hinab, bis sich jemand absetzt. Dass zwei Schützen identisch abschließen und dann auch bei den Innenzehnern gleichziehen, ist selten, aber es kommt vor, und dann entscheidet der Rückwärtsvergleich sofort.
- Gesamtergebnis vergleichen. Höher gewinnt.
- Bei Gleichstand: X-Count (Innenzehner) vergleichen.
- Bleibt Gleichstand: rückwärts nach Ringwert zählen, bis die Gleichheit bricht.
Tritt der Gleichstand im Finale statt in der Qualifikation auf, entscheidet ein Stechen direkt auf dem Stand. ISSF-Stechen-Regeln erklärt, wer schießt, in welcher Reihenfolge und was zählt.
Wie TargetLog die Regeln anwendet
TargetLog wertet auf dem Gerät gegen dieselbe Ringgeometrie — was Sie in der App sehen, entspricht dem, was ein Wertungsrichter auf Papier rufen würde. Jedes erkannte Loch wird einem Ringwert zugeordnet, und Final-Dezimalen werden berechnet, wenn die Disziplin sie verlangt, sodass dieselbe Scheibe als ganze Ringe (Qualifikation) oder in Zehnteln (Finale) gelesen werden kann. Ein gewerteter Schuss wird ungefähr so gespeichert:
{
"ring": 10,
"decimal": 9, // nur im Finale → 10,9
"inner_ten": true, // zählt für den X-Count
"display": "10.9"
}
Sie können jede Wertung jederzeit von Hand korrigieren; das automatische Ergebnis ist ein Startpunkt, kein Urteil. So werten Sie einen Schuss neu:
- Session öffnen und auf das Scheiben-Overlay tippen.
- Den Schuss antippen, den Sie ändern möchten.
- Ringwert wählen; Dezimalen und X-Count aktualisieren sich sofort.
Häufige Missverständnisse
Eine größere Schussgruppe bedeutet immer ein niedrigeres Ergebnis
Nicht unbedingt. Eine enge Gruppe neben der Mitte kann mehr Punkte holen als eine weite Gruppe im Zehner. Die Gruppengröße misst Konstanz; das Ergebnis misst Platzierung. Beide hängen zusammen, sind aber nicht dieselbe Zahl — und eine kleine Gruppe auf Kosten der Platzierung zu jagen ist einer der häufigsten Wege, wie Schützen Punkte auf der Scheibe liegen lassen.
X-Count und die Anzahl der Zehner sind dasselbe
Sind sie nicht. Jeder Innenzehner ist eine 10, aber nicht jede 10 ist ein Innenzehner. Der X-Count ist die strengere Teilmenge und zählt nur Schüsse innerhalb der inneren Zone des 10er-Rings. Sie können viele Zehner und wenige Innenzehner haben; diese Lücke verrät, wie tief Ihre Schüsse im Zehner landen.
Die Wertungsregeln gelten gleich, ob Sie selbst rufen oder TargetLogs Erkennung auf dem Gerät die Arbeit machen lässt. Für den vollständigen Regelwerk-Text Ihrer Disziplin gilt das aktuelle ISSF-Regelwerk. Weitere Feldnoten ansehen →


