Ce que valent les anneaux

Une cible ISSF est un ensemble d'anneaux concentriques, et un impact vaut le chiffre de l'anneau le plus élevé qu'il touche. Tombé entièrement dans l'anneau central, il marque un 10 ; effleurant le bord de l'anneau 8, il marque un 8. En s'éloignant du centre, la valeur baisse d'un anneau à la fois. Pas de multiplicateurs ni de zones bonus — seulement l'anneau que l'impact mord. Un trou qui ne touche pas l'anneau suivant reste simplement dans celui où il se trouve. Le total en compétition est la somme brute de ces valeurs, rien ne s'y ajoute.

Anneau Points Remarque
10 10 Anneau central. Sa zone la plus intérieure est le « dix intérieur », compté pour le comptage X.
9 9 -
8 8 -
7 7 -
5 5 Exemple à mi-cible ; la valeur égale le chiffre de l'anneau.
Raté 0 Hors de l'anneau de notation le plus bas.

Le principe vaut pour chaque anneau : valeur = chiffre de l'anneau. Ce qui change réellement d'une discipline à l'autre, c'est la taille physique de la cible et l'espacement des anneaux, pas l'arithmétique. Une cible de carabine à 10 m et une cible 50 m petit calibre obéissent à la même logique ; l'une est simplement plus petite, adaptée à la distance plus courte.

Notation décimale : pourquoi un 10 n'est pas toujours un 10

En qualification, un 10 est un 10, tout simplement. En finale, ce même anneau central est divisé en dixièmes pour départager les tireurs à égalité. Un impact en plein centre peut lire 10,9, tandis qu'un autre qui mord à peine le dix lit 10,1. C'est un petit chiffre à grande conséquence, car des fractions de point décident des médailles. La couche décimale n'existe qu'en finale et laisse la notation de qualification intacte.

  • Plage décimale dans le dix : de 10,0 à 10,9.
  • Les neufs et en dessous restent des nombres entiers dans la plupart des formats de finale.
  • L'instrument de mesure exact est électronique dans les grandes finales ; sur cible papier, c'est un plomb de contrôle.

Pour le tireur, la conclusion pratique est simple : en finale, chaque dixième dans le dix compte, et l'écart entre la première et la deuxième place se joue sur ces fractions, pas sur des anneaux entiers. Voilà pourquoi deux tireurs ayant « tout mis dans le dix » peuvent finir très éloignés : ce sont les décimales, pas le nombre d'anneaux, qui décident.

Le comptage X et le règlement des égalités

Le comptage X n'est pas un score bonus. C'est un décompte des dix intérieurs — les impacts dans la zone la plus profonde de l'anneau 10 — utilisé uniquement pour départager des tireurs au total identique. D'après la procédure de départage ISSF (résumé)

Quand deux concurrents terminent à égalité, les officiels comparent d'abord les comptages X : celui qui compte le plus de dix intérieurs se classe devant. À égalité aussi, le départage remonte les impacts de valeur la plus haute : le plus de 10, puis le plus de 9, et ainsi de suite anneau après anneau jusqu'à ce qu'un tireur prenne l'avantage. Il est rare que deux tireurs terminent identiques puis égaux aussi sur les dix intérieurs, mais cela arrive, et le comptage arrière tranche alors sur-le-champ.

  1. Comparer le score total. Le plus élevé gagne.
  2. À égalité : comparer le comptage X (dix intérieurs).
  3. Toujours à égalité : compter à rebours par valeur d'anneau jusqu'à la rupture.

Si l'égalité survient en finale plutôt qu'en qualification, un barrage en direct la tranche sur le pas de tir. Les règles de barrage ISSF détaille qui tire, dans quel ordre et ce qui compte.

Comment TargetLog applique les règles

TargetLog note sur l'appareil avec la même géométrie d'anneaux : ce que vous voyez dans l'application correspond à ce qu'un marqueur annoncerait sur papier. Chaque impact détecté est associé à une valeur d'anneau, et les décimales « finale » sont calculées quand la discipline les exige — la même cible peut ainsi se lire en anneaux entiers pour une qualification ou en dixièmes pour une finale. Un impact noté est enregistré à peu près ainsi :

{
  "ring": 10,
  "decimal": 9,        // finale uniquement → 10,9
  "inner_ten": true,   // compte pour le comptage X
  "display": "10.9"
}

Vous pouvez toujours corriger une décision à la main ; le score automatique est un point de départ, pas un verdict. Pour renoter un impact :

  1. Ouvrez la session et touchez la superposition de cible.
  2. Touchez l'impact à modifier.
  3. Choisissez la valeur d'anneau ; décimales et comptage X se mettent à jour instantanément.

Idées reçues fréquentes

Un groupement plus grand signifie toujours un score plus bas

Pas nécessairement. Un groupement serré mais décentré peut marquer plus qu'un groupement lâche centré sur le dix. La taille du groupement mesure la régularité ; le score mesure le placement. Les deux sont liés, mais ce n'est pas le même nombre — et courir un petit groupement au détriment du placement est l'un des moyens les plus courants de laisser des points sur la cible.

Le comptage X et le nombre de 10, c'est pareil

Non. Chaque dix intérieur est un 10, mais tous les 10 ne sont pas des dix intérieurs. Le comptage X est le sous-ensemble plus strict : seuls les impacts dans la zone intérieure de l'anneau 10 comptent. On peut avoir beaucoup de 10 et peu de dix intérieurs ; cet écart indique la profondeur à laquelle vos impacts atterrissent dans le dix.


Les règles de notation sont les mêmes que vous les annonciez vous-même ou laissiez la détection embarquée de TargetLog faire le travail. Pour le texte intégral des règles de votre discipline, référez-vous au règlement ISSF en vigueur. Parcourir les autres notes de terrain →